《游戏编程算法与技巧》读书笔记一

前言

前段时间阅读了一本有关游戏编程的书《游戏编程算法与技巧》,书中介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。包括 2D 和 3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。

知识框架图

这本书的读书笔记,我打算分成几部分,第一次我按着书上的不同的章节,简单的画了一个框架图,看着比较直观,细节上的内容在后续的博客里加上。

知识框架图