FlappyBird 制作进度
FlappyBird 制作进度:
1.创建 GitHub 仓库;
2.安装 Unity2018.1.0b12,创建 Unity 工程,导入项目资源;
3.处理图集;
4.整理整体思路,创建相关文件夹以及目前会涉及到的脚本;
5.根据背景图大小设置 Camera 的相关参数;
6.制作 Bird ,Wall 等预制体以及相关动画;
7.制作 Start、GameOver、Score 等 UI 界面。
FlappyBird 制作进度 6月9号
1.创建游戏状态机,bird的状态机
2.Bird 默认飞行,按键向上飞行
3.Bird 与 Walls、Ground 的碰撞检测
剩余功能:
1.动态加载 Wall、ground、bird。
2.Audio 音效系统
3.完善状态机,将游戏流程串联起来。
4.评分机制
5.游戏模式:简单,复杂,困难
FlappyBird 制作进度 6月11号
1.简易 UIManager
2搭建(Start, Ready,Gameover)界面;
3.Bird 的碰撞检测;
4.Ground Pipe 循环移动;
5.创建 GameMansger 实现游戏循环;
未完成部分:
1.音效管理器;
2.根据选择的不同难度,Pipe 的动态加载;
3.加分机制(加分,本地数据存储);
4.随机背景颜色;
5.Bird (随机颜色,上升掉落角度调整);