FlappyBird 制作进度

FlappyBird 制作进度:

1.创建 GitHub 仓库;

2.安装 Unity2018.1.0b12,创建 Unity 工程,导入项目资源;

3.处理图集;

4.整理整体思路,创建相关文件夹以及目前会涉及到的脚本;

5.根据背景图大小设置 Camera 的相关参数;

6.制作 Bird ,Wall 等预制体以及相关动画;

7.制作 Start、GameOver、Score 等 UI 界面。

FlappyBird 制作进度 6月9号

1.创建游戏状态机,bird的状态机

2.Bird 默认飞行,按键向上飞行

3.Bird 与 Walls、Ground 的碰撞检测

剩余功能:

1.动态加载 Wall、ground、bird。

2.Audio 音效系统

3.完善状态机,将游戏流程串联起来。

4.评分机制

5.游戏模式:简单,复杂,困难

FlappyBird 制作进度 6月11号

1.简易 UIManager

2搭建(Start, Ready,Gameover)界面;

3.Bird 的碰撞检测;

4.Ground Pipe 循环移动;

5.创建 GameMansger 实现游戏循环;

未完成部分:

1.音效管理器;

2.根据选择的不同难度,Pipe 的动态加载;

3.加分机制(加分,本地数据存储);

4.随机背景颜色;

5.Bird (随机颜色,上升掉落角度调整);